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テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 森の廃鉱 碧照ノ樹海 瘴気の森 深霧ノ幽谷(1) 深霧ノ幽谷(2) 金剛獣ノ岩窟(1) 金剛獣ノ岩窟(2) 南の聖堂 風止まぬ書庫 木偶ノ文庫(1) 木偶ノ文庫(2) 煌天破ノ都(1) 煌天破ノ都(2) 暗国ノ殿 小迷宮 森の廃鉱 街門ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」受領前 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」受領後 森の廃鉱C-2 気球艇乗り場(ミッション報告まで) B-2 首飾りを拾う B-3 ワールウィンドに話しかける(ミッション報告まで) b-2 分かれ道 C-1 廃鉱の魔 A-1 兵士に話しかける(ミッション報告まで) C-1 扉を開ける C-2 虹翼の欠片を入手 街門 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」受領前 「先程、この街に来た冒険者だな? あいにくだが、 許可なき者の迷宮探索は禁じられている」 「まずは統治院に出向き ミッションを受けることだな」 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」受領後 「お前たちは(ギルド名)…だな? 辺境伯から連絡は受けている」 「ここを発つまえに確認するが、技の準備は できているか? 冒険者の技術も、 事前の準備なしでは役に立たないぞ」 各キャラクターには冒険者の素養として 3ポイントのスキルポイントが 与えられています。 それを用いて、戦闘・探索に役立つスキルが 習得できます。 スキル習得がまだならYボタンを押して キャンプを開いてください。メニューの CUSTOMからスキルを習得できます。 攻撃スキル、回復スキル、防御スキル… 冒険に役立つであろうものを選び、 これからの探索に役立ててください。 なお、スキルポイントは レベルが1上昇すれば 1ポイント与えられます。 「…さて、どうするかね? 早速、森の廃鉱に行ってみるか?」 森の廃鉱に行きますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 「よろしい。 では、私についてきたまえ」 NO 「そうか。ならば街で十分に準備を整え もう一度ここを訪れるがいい」 「NO」を選んでもう一度街門に行く 「戻ってきたな、(ギルド名)。 それで、どうするかね? 森の廃鉱に行く準備はできているか?」 森の廃鉱に行きますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 「よろしい。 では、私についてきたまえ」 NO 「そうか。ならば街で十分に準備を整え もう一度ここを訪れるがいい」 森の廃鉱を一度訪れている 森の廃鉱に行きますか? 【 YES 】/【 N O 】 森の廃鉱 C-2 気球艇乗り場(ミッション報告まで) 街に戻りますか? 【 YES 】/【 N O 】 B-2 首飾りを拾う 虹翼の欠片を求め、森の中を歩く君たちは 足下にある何かを踏みつけたことに気づく。 拾いあげてみると、それは金色に輝く 首飾りだった。蓋がついていて 中に小さな肖像画が飾れるようだ。 他の冒険者の落とし物だろうか? 君たちは、興味があるなら 蓋を開けてみてもいい。 蓋を開けますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 君たちが蓋に手をかけようとした その時、背後から声がかかる。 「…悪いんだけど、それはそのままに しておいてくれないかな。人に見せるには ちょっと恥ずかしいものでね」 NO 君たちがその首飾りをどうしようかと 思案していると、不意に背後から声を かけられる。 「…それ、君たちが拾ってくれたのかい? ありがとう、ずいぶん探してたんだ」 (以下共通) 振りかえると、大きな袋を下げた 眠たげな男が佇んでいた。 身なりから察するに彼も冒険者だろう。 君たちは首飾りを男に手渡し挨拶を交わす。 彼は気さくな様子で 君たちのギルドの名を訪ねる。 「俺はワールウィンド。 …まあ、あだ名みたいなもんだけどね。 よろしく、(ギルド名)」 「君らは虹翼の欠片を探しに来たのか。 確かに、この森の廃鉱では まだあの石が採れると思うよ」 「何で知ってるかって? アレをこの廃鉱で見つけたのって 実は俺なんだよね」 「そうだ、これを持っていきなよ」 言いながら男は、懐から一枚の羊皮紙を 取り出し、こちらに差し出す。 「虹翼の欠片が採れる場所を 大雑把にだけど描いておいたんだ。 参考になればいいんだけど」 「…ん? 地図が未完成だって? いい機会だ、書き方を覚えておくといい」 そう言うと男は、君たちが広げた 白地図を指差し、 ゆっくりと書き方を説明し始める…。 樹海の地図を手に入れた!!! このゲームに登場する迷宮は 複雑な構造をしています。しかしあなたは、 下画面に地図を描くことができます。 あなたが歩いた迷宮の構造を 自らの手で描いてみてください。その地図は きっと冒険の役に立つでしょう。 (カットイン:地図の描き方についての説明) 説明を終了しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (このゲームに登場する迷宮は~まで戻る) YES 「どう、うまく描けそうかい? …大丈夫! 俺にだって描けるんだから。 すぐ慣れるって」 男は冗談めかして笑うが その話す内容は極めて重要だ。 「…真面目な話、世界樹を目指すなら 地図書きは覚えるべき技術だ。 こいつは冒険者の命綱と言ってもいい」 「この森の廃鉱の地図が描けたと思ったら 俺のところに持ってきな。 ちゃんと描けてるか見てあげるから」 「俺は迷宮の入り口にいるからね」 そう言うと男は君たちに別れを告げ 元来た方向へと歩いていく…。 君たちもまた 彼に貰った地図をしっかりと握り 改めて探索を始めることにする。 B-3 ワールウィンドに話しかける(ミッション報告まで) 君たちは以前地図をくれた冒険者、 ワールウィンドが 広場の端に佇んでいるのを見かける。 もし望むなら、君たちは自分が描いた 地図を彼に見てもらってもいい。 地図を見てもらいますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 「お、君らか…地図を見てほしいんだね? どれどれ…貸してごらん」 君たちが地図を差し出し 出来栄えをたずねてみると 彼はそれを注意深く調べ始める…。 分岐:地図が不完全な場合 やがて男は地図から目を上げると 首を横に振り口を開く。 「うーん…残念だが、まだまだだな。 なに、焦ることはない。これからしっかり 地図の描き方を覚えていけばいいさ」 「抜け道や行き止まり…見落としがないか よく確認してみるんだ。 枠線も引くと後で見やすくなるだろう」 そう言って男は君たちに地図を返す。 …もし望むなら、君たちは手を加え 再度、彼に地図を見てもらってもいい。 分岐:地図が完全な場合 彼はしばらく真剣に地図を見ていたが、 やがて顔を上げ、明るい声で話し始める。 「この短い間に大したもんだ。 よく描けてるな、驚いたよ! これで森の廃鉱の地図は完成だな」 「君たちが描いた君たちだけの地図だ。 またいつ必要になるかわからない。 大事にしなよ」 地図が完全な場合から分岐 虹翼の欠片を入手していない 「後は虹翼の欠片を採掘するだけだな。 大丈夫、その地図をよく見るんだ。 きっと君たちの力になってくれるよ」 眠そうな笑みで、男は君たちを励ます。 君たちは虹翼の欠片を求めて 迷宮探索に戻らねばならない。 地図が完全な場合から分岐 虹翼の欠片を入手している 「虹翼の欠片も手に入ったのかな? 何となくね、君たちが嬉しそうだったから」 「何にしろ、これでミッション完了だな」 おめでとう、と男は君たちを労う。 君たちは彼に礼を言い、歩き始める。 完成した地図を見てもらっている 君たちは既に完成させた地図を 見てもらっている…。 今のところ、彼に用事はないだろう。 b-2 分かれ道 森林の小道を進んできた君たちは やがて分かれ道に突き当たる。 向こう岸に目をやると、地面が時折 光るのに気がつく。…どうやら土に 埋まった何かに光が反射しているようだ。 男から貰った地図を見る限り 目的の虹翼の欠片はあそこで 採掘できそうである。 しかし目前の水場は深く、渡れそうにない。 …君たちは別の道を探すべく 地図に目を落とし、歩き始める。 C-1 廃鉱の魔 一歩一歩着実に歩を進める君たちは 不意に強烈な気配を察知し、歩みを止める。 何と小道の向こうから、 危険な気配を漂わせた狒狒の魔物が ゆっくりと近づいてくる! …不要な戦いを避けることは恥ではない。 敵の強さを見極め、困難を切り抜けることも 冒険者には必要な技術である。 戦いを回避するなら 魔物の動きを読み、すり抜けて 先に進みたまえ! (カットイン:F.O.E.についての説明) 説明を終了しますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES なお、FOEは戦闘で1ターン経過する度に 1歩移動します。戦闘中の FOEの動きにも注意しましょう。 NO (カットイン:F.O.E.についての説明に戻る) A-1 兵士に話しかける(ミッション報告まで) 森の広間に足を踏み入れた君たちは その隅に佇む、一人の兵士と出会う。 兵士の方も君たちの姿に気づき 「やぁ、ミッションの最中かい?」と 笑顔を浮かべ親しげに声をかけてくる。 「私はこの迷宮の調査に来たのだが 狒狒の魔物のせいで正直ヘトヘトだ…。 君たちも疲れてるんじゃないか?」 疲れてきたと答えますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 君たちが兵士の問いかけに対し 素直に疲れたと答えると 彼は微笑み、薬瓶を差し出してくる。 「差し入れだよ、飲んでおくといい。 …でも本当に辛かったら、何度でも 何度でも、街に戻ることを勧めるよ」 君たちが礼を告げると兵士は 笑って首を振り「頑張ってな」と言い どこかへと歩き去って行った。 NO 疲れてなどいない、と君たちが 首を横に振って見せると、兵士は 笑いながら薬瓶を差し出してくる。 「そんな君たちでもここから先 辛くなることがあるかもしれない。 一応取っといてくれよ」 「ま、取り越し苦労かもしれないけどね」 そう言い残すと兵士は、君たちに手を振り どこかへと歩き去る。 (以下共通) メディカを手に入れた 君たちは兵士から貰った薬瓶を 自らの手荷物に加えると 探索に戻るべく、再び歩き始める。 C-1 扉を開ける 君たちが扉を開くとそこには 開けた空間が広がっていた。 地図が示す通りなら、視線の先で光る あの場所で虹翼の欠片を 採掘することができるだろう。 但し気をつけたまえ! 周囲を徘徊する 魔物は、君たちが採掘作業を行う間にも 容赦なく接近してくるだろう! 地面が光っている場所でAボタンを押すと 採取・伐採・採掘を行い 素材を入手することができます。 1日で採取・伐採・採掘ができる回数には 上限がありますが、1日経過するとまた 行えるようになります。 積極的に活用して、冒険に役立てましょう。 C-2 虹翼の欠片を入手 君たちは遂に目的物である 虹翼の欠片を掘りだした! これでミッションは達成だろう。 魔物の気配に気を配り、苦難の末に 入手したその鉱石は、想像以上に軽く 簡単に壊れてしまいそうだ…。 君たちはしばしの間、達成感に浸ると 七色に輝くその鉱石を失くさないよう 丁寧にしまい、歩き始めることにする。
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鬼哭街(NitroPlus)/2002/03/29 シナリオ:虚淵玄 原画:中央東口 音楽:ZIZZ [あらすじ] 間違った未来、誰かが選択を誤った世界。 犯罪結社・青雲幇の牛耳る上海に、一人の男が舞い戻る。 彼の名は孔濤羅。 仲間の裏切りにより最愛の妹までもが辱められ殺された。怒りに身も心も焼き尽くされた濤羅は、その手に 復讐の剣を執る。 ――仇は五人。 いずれ劣らぬ凶悪無比のサイボーグ武芸者たちを、一人また一人と血祭りに上げながら、孤高の剣鬼は魔都 上海の夜闇を駆け抜ける。 -OHPより抜粋- シナリオ:23/30 テキスト:27/30 グラフィック:7/10 サウンド:8/10 システム:7/10 基本点:10 総合:82/100 レビューは後日
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民13 民数記 第13章 民13 1 主はモーセに言われた、 民13 2 ”人をつかわして、わたしがイスラエルの人々に与えるカナンの地を探らせなさい。すなわち、その父祖の 部族ごとに、すべて彼らのうちのつかさたる者ひとりずつをつかわしなさい”。 民13 3 モーセは主の命にしたがって、バランの荒野から彼らをつかわした。そのその人々はみなイスラエルの 人々のかしらたちであった。 民13 4 彼らの名は次のとおりである。ルベンの部族ではザックルの子シャンマ、 民13 5 シメオンの母族ではホリの子シャパテ、 民13 6 ユダの部族ではエフンネの子カレブ、 民13 7 イッサカルの母族ではヨセフの子イガル、 民13 8 エフライムの部族ではヌンの子ホセア、 民13 9 バニヤミンの部族ではラフの子パルテ、 民13 10 ゼブルンの部族ではソデの子ガデエル、 民13 11 ヨセフの部族すなわち、マナセの部族ではスシの子ガデ、 民13 12 ダンの部族ではゲマリの子アンミエル、 民13 13 アセルの部族ではミカエルの子セトル、 民13 14 ナフタリの部族ではワフシの子ナヘビ、 民13 15 ガドの部族ではマキの子ギウエル。 民13 16 以上はモーセがその地を探らせるためにつかわした人々の名である。そしてモーセはヌンの子ホセアを ヨシュアと名づけた。 民13 17 モーセは彼らをつかわし、カナンの地を探らせようとして、これに言った、”あなたがたはネゲブに行っ て、山に登り、 民13 18 その地の様子を見、そこに住む民は、強いか齢か、少ないか多いか、 民13 19 また彼らの住んでいる地は、良いか悪いか。人々の住んでいる町々は、天幕か、城壁のある町か、 民13 20 その地は、肥えているか、やせているか、そこには、木があるかないかを見なさい。あなたがたは、勇ん で行って、その地のくだものを取ってきなさい”。時は、ぶどうの熟し始める季節であった。 民13 21 そこで、彼らはのぼっていって、その地をチンの荒野からハマテの入口に近いレホブまで探った。 民13 22 彼らはネゲブにのぼって、ヒブロンまで行った。そこにはアナクの子孫であるアヒマン、セシャイ、および タルマイがいた。ヘブロンはエジプトのゾアンよりも7年前に建てられたものである。 民13 23 ついにかれらはエシコルの谷に行って、そこで1ふさのぶどうの枝を切り取り、これを棒をもって、ふたり でかつぎ、また、ざくろといちじくをも取った。 民13 24 イスラエルの人々が、そこで切り取ったぶどうの1ふさにちなんで、その所はエシコルの谷と呼ばれた。 民13 25 40日の後、彼らはその地を探り終わって帰ってきた。 民13 26 そして、バランの荒野にあるカデシにいたモーセとアロン、およびイスラエルの人々の全会衆のもとに行 って、彼らと全会衆とに復命し、その地のくだものを彼らに見せた。 民13 27 彼らはモーセに言った、”わたしたちはあなたが、つかわした地へ生きました。そこはまことに乳と蜜の流 れている地です。これはそのくだものです。 民13 28 しかし、その地に住む民は強く、その町々は堅固で非常に大きく、わたしたちはそこにアナクの子孫が いるのを見ました。 民13 29 またネゲブの地には、アマレクびとが住み、山地にはヘテびと、エブスびと、アモリびとが住み、海べとヨ ルダンの岸べには、カナンびとが住んでいます”。 民13 30 そのとき、カレブはモーセの前で、民をしずめて言った、”わたしたちはすぐにのぼって、攻め取りましょ う。わたしたちは必ず勝つことができます”。 民13 31 しかし、彼とともにのぼって行った人々は言った、”わたしたちはその民のところへ攻めのぼることはでき ません。彼らはわたしよりも強いからです”。 民13 32 ト彼らはその探った地のことを、イスラエルの人々に悪く言いふらして言った、”わたしたちが行き巡って 探った地は、そこに住む者を滅ぼす地です。またその所でわたしたちが見たみな背の高い人々です。 民13 33 わたしたちはまたそこで、ネピリムから出たアナクの子孫ネピリムを見ました。わたしたちには自分が、い なごのように思われ、また彼らにも、そう見えたに違いありません”。
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■ いやしの森 ステージ概要 メイツ プレゼント ステージ攻略 攻略動画 コメント ステージ概要 場所 トロピカルランド 星の種類 木星 ステージ解放 炎熱道場、日ノ本城 クリア 制限時間 6分 ツマミグイ 有り スタート地点 金持ちの家の庭 行動範囲 金持ちの庭及び家の中→体験版マップ→3m~12mまでのマップ クリア条件 5m 100点の目安 12m 120点の目安 14m00cm? メイツ 名前 場所 モード イチゴチャン 中庭 ○十の形したとこ(街への出口のとこ)、きんぱつばばあのいるとこのカコイの中 いつもの プゥ 3mを超える前のMAPの海の孤島の上 いつもの キノコ 丘の上のサンサンサバンナ(動物園?)のキノコが生えてるとこ 両方 プレゼント プレゼント 場所 部位 モード オハナ 中庭の噴水付近で飛んでる妖精が持ってる 頭 いつもの ポシェット 街(体験版マップ)スタート地点の家近く 隣の牧場の左端のスミ 体 いつもの ヒゲ サーキットの観客席(海側じゃない方)の裏、紅白の3本煙突の根元 顔 両方 ステージ攻略 攻略動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1331326 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1382402 コメント コメント
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偽りの街 偽りの街 (新潮文庫) 題名:偽りの街 原題:MARCH VIOLETS ,1989 作者:PHILIP KERR 訳者:東江一紀 発行:新潮文庫 1992.6.25 初版 1992.12.25 第2刷 価格:\560(本体\544) 昨年のベスト・ミステリーに必ずと言っていいほど名を連ねているのでとても気になっていた作品。ナチの独裁 1936 年ドイツを舞台に据えた私立探偵ものというだけで、不思議な反骨の魅力に満ちたハードボイルドに仕上がっている。ぼくと同年齢のイギリス人作家が書いた作品でもある。イギリス人でハードボイルド作家となれば言わずと知れたチャンドラー。言ってみればこの作品はヒットラー独裁政権の下で不自由ながらも生き抜いてゆくフィリップ・マーローものと言っていいかもしれない (だからマーローものとは酷くかけ離れているということである、事実は)。とにかく斬新な作品が現われたものだ。 こうした小説には時代考証は不可欠なのであろうが、この点では非常に安心感を持ってのぞめる。作品の半ばが、この時代描写に終始していると言ってもいいほど、全体に重い雰囲気が立ちこめている。だからマーロー調の皮肉な口ぶり一つ取っても、ゲシュタポ相手では命がけの迫力がある。そして自ずと探偵にも限界はある。ダッハウなどの地名を聞くと、煙草を持つ手が震え出したりもする。時代はまったきハードボイルドにマッチしており、そこに半端さはない。 そんな中では生じる事件も、マーロー世界の如き個人主義的なそれには収まり切らない。国家も時代も関わってくる。終盤は、どちらかというとぼくはディック・フランシスの感覚で読んでしまった。耐えるタフさ、生き残るタフさという意味でも、単なる私立探偵ものでは括ることができない。こんなに苦労する私立探偵はシッド・ハレー以外に見たことがないからだ。そして時代の、手綱を離れた奔放さが、大きな潮流となって探偵を呑み込んで行くような、象徴的なラスト・シーンはちょっと忘れがたい。 ケリをつけないで終わっているサブ・ストーリーは、どうやら次作に持ち越されるらしいが、既にこの後に二作の同シリーズ作が邦訳を待っているようである。追いかけてみたくなる作家がまた一人増えてしまった。ハードボイルド・ファン必読! (1993.02.27)
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sinro_picture.jpg) 名称 森狼 性質 中立 生息 始まりの森全域 ドロップ 森狼の皮 0~1/高 森狼の爪 0~1/中 XP 50 概要 初心者の転生者が最初に対峙するmob。中立なのでこちらから攻撃しない限り素通りでき、低体力低攻撃力なので最初のレベリングに最適である。 森の分かれ道を右に進むと釣り堀があり、そこの周辺で大量に湧くのでレベルアップ時の殺戮機能を用いてうまくレベル上げしよう。 ドロップアイテムについて 第一村の服製屋にて、不穏な洞窟のザコ敵やボスのドロップアイテムと合わせてメゾン装備、メルフ装備、メゾフハットなどを仕立ててもらうことができる。 関連クエスト 第一村 森狼撲滅隊 森狼444匹討伐 森狼の駆除 森狼25匹討伐
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まおうがまちにやってくる 魔王が街にやってくる シナリオ 本編 現代日本 竜の巣 魔改造 魔王ゴロゴロ +プロローグ 『ヒト』は『魔王』の家畜となった。 ある日のこと、地球は謎の存在からの攻撃を受けた。 人間達は必死に抵抗したが、圧倒的な個の力の前に、人々は蹂躙された。 その存在はさまざまな動物にその魔力を与え、異形へと変じさせ、田畑を焼き、都市を滅ぼし、経済網は寸断された。 尋常ならざる個の極地としての力量をもったその存在を、いつからか誰もが『魔王』と呼んだ。 あるものは逆らい、あるものは迎合し、またあるものは恐れ逃げ惑った。 ちりぢりとなって森へ、地下へと逃げていった。 街はかつての賑わいをなくし、ただ風雨にさらされるのみ。 そして人はわずかに残された資源を、生きるために奪い合っていた。 誰も、彼も、一切の余裕を失ってしまっていた。 +プロット 1 YOU『見ている人をどうやって主人公に感情移入させるか』 2 NEED『主人公の環境を一転させてしまう「何か不吉なこと」が起こる』 3 GO『主人公が元々いた世界から新しい世界に入り環境がガラリと変わる部分』 4 SEARCH『主人公が新しい環境に順応していく』 5 FIND『主人公が「女神」に会う。「4:SEARCH」での出来事は5の準備。物語の展開を左右する大きな「選択」を行う』 6 TAKE『「5 Find」で手に入れた女神と引き換えに大きな代償を払う。代償を払ったことは、主人公が最終目的を達成するためのカギになる』 7 RETURN『「7.RETURN」は物語のクライマックスへと続くシンプルなパート』 8 CHANGE『物語という旅が出発地(平和)に戻ってくるパート。ただし、出発地に戻る前には「大きな変化」がつきもの』 テーマ 数百を超える『魔王』による地球の蹂躙 『魔王ゴロゴロ』も含まれる 「毒をもって毒を制す」 「なんだか知らないけど。とにかくよし!」 「リュウキュウ発進!」 「頭を垂れるな顔を上げろ」 「武力攻撃事態等及び存立危機事態における我が国の平和と独立並びに国及び国民の安全の確保に関する法律により『魔王』の無力化を図る」 だが失敗する。 ゴロゴロ可愛い 海の中は割と平和。 海上は修羅。 登場人物紹介 魔王ゴロゴロ 比嘉陽光(デッドリンク) 敵さん 『千里眼 順風耳 サトリのトリオ』 +... ★★★ ★★★
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MAX値 博士的使える奴=% ノーマル 【ミドリジェリー】 300/600 【ビースト】 800/750 【ジャイアント】 1500/1600 【ピクシー】 1500/2100 【毒トカゲ】 1500/2600 【石のゴーレム】 1700/1900 【ゾンビ】 1700/2350 【ミイラマン】 3300/2000 【エルフ】 2150/3050 【バンパイア】 2150/3100 【ケンタウロス】 3000/2150 【コカトリス】 2600/2600 【ネメアの獅子】 3050/2150 【グリフィン】 3350/2400 【トレント】 3600/2000 【ルフ】 2650/3950 【アイラーウ゛ァタ】 2600/3700 【ウ゛ェルトロ】 3700/3650 【スレイプニル】 3800/2900 【サンダーバード】 4050/2900 【ライカンスロープ】 3700/3750 ノーマル+ 【ミドリジェリー+】 450/900 【ビースト+】 1200/1125 【ジャイアント+】 2250/2400 (特技森の盾) 【ピクシー+】 2250/3150 【毒トカゲ+】 2250/3900 (特技獣の息) 【石のゴーレム+】 2550/2850 【ゾンビ+】 2550/3525 【ミイラマン+】 4950/3000 【エルフ+】 3225/4575 (特技毒の蔦) 【バンパイア+】 3225/4650 【ケンタウロス+】 4500/3225 (特技獣の息) 【コカトリス+】 3900/3900 (特技森の盾) 【ネメアの獅子+】 575/3225 (特技獣の息) 【グリフィン+】 5025/3600 【トレント+】 5400/3000 【ルフ+】% 3975/5925 (特技毒の蔦) 【アイラーウ゛ァタ+】 3900/5550 (特技野獣の鎧) 【ウ゛ェルトロ+】 5550/3975 (特技獣の息) 【スレイプニル+】% 5700/4350 (特技魔獣の牙) 【サンダーバード+】% 6075/4350 【ライカンスロープ+】% 5550/5625 【アースエレメンタル+】 5500/4000 【オウルマン+】% 5000/5800 【ダフネ+】% 2000/6800 (MAX70LV) レア 【バジリスク】 必要魔力9 3400/2000 【ワイアーム】 必要魔力10 2000/3500 【ゴールドジェリー】 必要魔力10 210/225 獣の息 【フェアリー】 必要魔力10 2500/2900 【ダークリッチ】 必要魔力10 2800/2700 【ガーゴイル】 必要魔力11 2800/3000 【サイクロプス】 必要魔力11 2900/3000 【ファラオマミー】 必要魔力12 3800/3700 【ヒュドラ】 必要魔力12 3600/2750 【スキュラ】 必要魔力12 3500/4200 【九尾の狐】 必要魔力12 4700/2600 【オールドトレント】 必要魔力13 3400/5100 【キマイラ】 必要魔力13 4700/2800 【麒麟】 必要魔力13 3800/3900 【ビッグフット】% 必要魔力14 6500/4800 【Eバンパイア】 必要魔力14 5150/3100 【サンタエルフ】 必要魔力15 3100/4650 呪いの蔦 【ケイロン】 必要魔力15 5250/3950 【ヤマタノオロチ】 必要魔力15 5350/3850 【サリエル】 必要魔力15 5350/3850 【ベルゼバブ】 必要魔力16 3500/4500 森羅万象 【ラードーン】% 必要魔力16 4000/6250 【ヨルムンガルド】 必要魔力17 5950/5950 【ケルウ゛ィム】 必要魔力17 5150/5150 破滅の蔦 【ウェルギリウス】 必要魔力17 5500/5500 万年杉の城 【大天狗】% 必要魔力17 4500/7000 万年杉の城 【ミドリスイーツ】 必要魔力333 1/1 レア+ 【バジリスク+】 必要魔力9 5100/3000 獣の息 【フェアリー+】 必要魔力10 3750/4350 【サイクロプス+】 必要魔力11 4350/4500 【スキュラ+】 必要魔力12 5250/6300 【ファラオマミー+】 必要魔力12 5700/5550 【オールドトレント+】% 必要魔力13 5100/7650 万年杉の城 【キマイラ+】% 必要魔力13 7050/4200 野獣の爪 【Eバンパイア+】% 必要魔力14 7725/4650 【ビッグフット+】% 必要魔力14 9750/7200 野獣の鎧 【ケイロン+】% 必要魔力15 7825/5925 呪いの森 【ミドリスイーツ+】 必要魔力666 1/1 【ゴールドジェリー+】 必要魔力10 252/270 売却65535ジェニー Sレア Sレア+ 【テュポーン】 必要魔力14 4500/4300 【テュポーン+】% 必要魔力14 6000/7500 森羅万象 【アトラス】 必要魔力16 4900/4800 【アトラス+】% 必要魔力16 8000/7700 【ベヒモス】 必要魔力17 4600/6600 【ベヒモス+】% 必要魔力17 6500/10300 【バンパイアL】 必要魔力18 5000/4500 【バンパイアL+】% 必要魔力18 10000/7000 【ダーク・サリエル】% 必要魔力18 4600/6800 魔獣の牙 【ダーク・サリエル+】% 必要魔力18 6900/10200 破滅の蔦 【アスモデウス】% 必要魔力20 7000/4000 魔獣の壁 【アスモデウス+】% 必要魔力20 10500/6000 万年杉の城